Microsoft acaba de presentar su primer World and Human Action Model (WHAM), conocido ya como Muse. Este modelo generativo de inteligencia artificial está diseñado para crear gráficos de videojuegos, acciones del mando o ambos a partir de un breve prompt inicial y sus aplicaciones en el mundillo prometen ser muchas.
La innovación, fruto del trabajo conjunto de los equipos de Microsoft Research Game Intelligence y Teachable AI Experiences en colaboración con Ninja Theory de Xbox Games Studios, promete transformar la forma en la que se diseñan y experimentan por parte del jugador los videojuegos.
El funcionamiento de Muse se basa en el modo world model, en el que el modelo predice la evolución del juego a partir de una secuencia inicial de apenas un segundo de jugabilidad humana, es decir, 10 fotogramas. A partir de esta breve introducción, Muse genera tanto los gráficos como las correspondientes acciones del mando que siguen la lógica interna del videojuego.
Continúa leyendo
Para acceder al artículo completo, inicia sesión o sé parte del club de lectores de La Revista Y/O.




